Gå til indhold
BigTree108

Ydelser inden for 3D-modellering og visualisering

Ydelser inden for 3D-modellering og visualisering: produkt-renders, arkitektonisk visualisering, 3D på nettet, produktkonfiguratorer og realtidsassets til AR, VR og nettet, med dedikerede 3D-kunstnere til jeres team eller et 3D-projekt leveret fra ende til anden.

3D-modellering og visualisering, vi leverer

  • Produktmodellering og renders

    Nøjagtige modeller ud fra CAD-filer, tegninger eller fotografier, renderet som studiebilleder og lifestyle-scener til hver farve og variant uden en fotosession til hver.

  • Arkitektonisk visualisering

    Indvendige og udvendige renders og gennemgangsanimationer ud fra planer, til salgsmateriale og godkendelser, før bygningen findes.

  • 3D på nettet

    Modeller eksporteret som komprimeret glTF og vist i browseren med three.js eller en model viewer, lette nok til at indlæse på en telefon over mobildata.

  • Produktkonfiguratorer

    Interaktive viewere, hvor en kunde ændrer farve, materiale og tilvalg og ser resultatet, forbundet til jeres katalog og prisliste.

  • Realtidsassets til AR, VR og nettet

    Low-poly-modeller med PBR-teksturer og detaljeniveauer, bygget til polygon- og teksturbudgetterne på det headset, den telefon eller den browser, der viser dem.

  • AR-produktvisninger

    USDZ- og glTF-filer, der lader en kunde placere produktet i sit eget rum fra en telefon, via browseren eller jeres app.

Ansæt 3D-kunstnere

  • Dedikerede 3D-kunstnere

    3D-kunstnere, der indgår i jeres team på fuld tid, arbejder i jeres værktøjer og processer og rapporterer til jeres leder. I interviewer dem; vi står for den ukrainske kontrakt, lønudbetalingen, faktureringen og ferie og orlov.

  • Projekter inden for 3D-modellering

    En afgrænset opgave inden for 3D-modellering med et fast omfang, en fast plan og en navngiven leder hos os, der ejer resultatet og rapporterer fremdriften i jeres kanaler.

  • Løbende 3D-modellering

    3D-modellering som løbende ydelse: de samme folk hver måned, en backlog, I selv prioriterer, og timer, I kan se i vores portal og på fakturaen.

Siden om dedikerede teams forklarer, hvordan specialister indgår i jeres team, og siden om outsourcing beskriver projektleverance, overtagelser og hvordan vi tager betaling.

Hvem arbejder med jeres 3D-modellering

  • 3D-kunstnere

    Modellering, teksturering, belysning og rendering

  • Frontend-udviklere

    three.js-viewere og konfiguratorer på jeres website

  • AR- og VR-udviklere

    Realtidsscener på headsets og telefoner

  • QA-ingeniører

    Viewere testet på tværs af browsere og telefoner

Bygget til det sted, hvor modellen skal ses

Hver model bygges til sin brug: et mesh med høj detaljegrad til en print-render, en low-poly-model med bagte teksturer til en browser eller et headset, og begge fra én kilde, når produktet har brug for begge. Scener, materialer og teksturer overdrages i Blender eller det værktøj, jeres team bruger, sammen med de eksporterede filer.

Når en model kommer på et website eller ind i en app, arbejder 3D-kunstneren og de udviklere, der bygger viewer'en, som ét team, med et budget for filstørrelse aftalt på forhånd og resultatet tjekket på rigtige telefoner, ikke kun på en arbejdsstation.

Andre design- og indholdsydelser

Design og indhold: oversigt

Spørgsmål om 3D-modellering og visualisering

Kan I arbejde ud fra vores CAD-filer?

Ja. STEP og andre CAD-eksporter konverteres til rene meshes til rendering eller realtidsbrug, og hvor der ikke er CAD, bygges modeller ud fra tegninger, mål eller fotografier.

Renders eller realtids-3D?

Renders, når billedet er fast og skal se bedst muligt ud: katalogbilleder, annoncer og tryk. Realtids-3D, når kunderne selv skal dreje, konfigurere eller placere produktet. Mange produkter har brug for begge, og begge kan komme fra den samme model.

Hvor hurtigt kan 3D-kunstnere starte?

Når den rette 3D-kunstner er tilgængelig, afhænger starten kun af jeres samtale samt NDA og overdragelse af IP-rettigheder. Ellers gennemfører vi en søgning, som typisk giver kandidatprofiler inden for to til tre uger, og ingen starter, før I har sagt ja.

Hvordan ansætter vi 3D-kunstnere gennem BigTree108?

Fortæl os om opgaverne, erfaringsniveauet og det timetal, I har brug for. Vi foreslår en eller to personer med deres profiler, I interviewer dem på samme måde, som I ville interviewe jeres egen medarbejder, og I underskriver én aftale med BIG TREE 108 LLC og modtager én faktura om måneden.

Hvem ejer det arbejde, de producerer?

Det gør I. Hver specialist har en underskrevet kontrakt med BigTree108, som overdrager alt arbejdsresultat til virksomheden, og vores aftale med jer overdrager det videre til jer. Kode, designs og dokumenter leveres ind i jeres egne repositories og værktøjer og opbevares ikke et sted, hvor kun vi kan ændre dem.

Brug for 3D-modeller eller renders?

Fortæl os produktet, de filer, I har, og hvor resultatet skal bruges. I får svar inden for én arbejdsdag: en plan og et estimat eller kandidatprofiler.